LFS HELP file (Hungarian) Translated by: kalmi NOTE : This file is designed to be read from "?" buttons inside Live for Speed ------ \agreement ^3Üdvözöljük a Live for Speed-ben!^8 A szoftver használatához el kell fogadnia az alábbiakat: - A Live for Speed folyamatos fejlesztés alatt áll, ezért tartalma bármikor megváltozhat. Számos működő, de még befejezetlen részt is tartalmazhat, hogy élvezetesebb legyen a játékmenet. - A szoftverhez nem jár semmiféle garancia. - A szoftvert csak saját felelősségére telepítse és használja. A Live for Speed fejlesztői nem vállalnak semmiféle felelősséget bárminemű személyi sérülésért ami a szoftver használata közben következik be, vagy bárminemű kárért ami az Ön számítógépében következik be. - A DEMO tartalmát mindenki ingyen és szabadon használhatja. A ZÁROLT tartalomhoz csak licencelt felhasználók férhetnek hozzá. Tilos megkerülni ezt a korlátozást, továbbá Ön nem segíthet hozzá senkit sem a zárolt tartalomhoz való hozzáféréshez anélkül, hogy ne vásárolt volna meg egy licencet, és nem aktiválta volna a játékot az aktiváló funkción keresztül. ^7Köszönjük!^8 \con_wind Ezzel a beállítással megelőzhetsz egy lehetséges problémát, ami két okból is előfordulhat amikor a játékot teljes-képernyős módban futtatod: 1) Ha személyi tűzfalat használsz, akkor az egy figyelmeztető üzenetet jeleníthet meg online játék indításakor vagy a kapcsolat létrehozásakor. 2) Egyes számítógépen a rendszer egy ablakban kér megerősítést a kapcsolat létrehozásához, akkor amikor az internethez próbálsz kapcsolódni. Ezek az üzenetek egyes számítógépeket "lebéníthatnak", ha a játék teljes-képernyős módban fut. Ezzel a beállítással a játékot ideiglenesen ablakban futtathatod a kapcsolódás idejére, így láthatod a megjelenő ablakokat. Ha a számítógépen nem bukkan fel semmilyen üzenetet a kapcsolódás alatt, akkor nyugodtan kikapcsolhatod ez a beállítást. \host_pw Bizonyos hosztok jelszót igényelnek, ezek az ún. privát hosztok. Ha egy privát hoszthoz szeretnél kapcsolódni, akkor ide kell beírnod a jelszót. A publikus hosztok nem igényelnek jelszót - ilyenkor hagyd üresen ezt a mezőt. \game_nm ^7Publikus hoszt -^8 add meg a hoszt nevét, amivel az interneten azonosítható. ^7Privát hoszt -^8 ezzel a névvel a barátaid megtalálhatják ezt a hosztot. \host_nm Kapcsolódhatsz egy hoszthoz amely egy adott számítógépen fut az interneten. A név alapján való kereséshez írd be a mezőbe a keresendő hoszt nevét. Egy hosztnév segítségével online találkozót tudtok szervezni anélkül, hogy a hosztot a hosztok listájáról választanátok ki. \game_pw Ha ^7privát hosztot^8 szeretnél, akkor írj be egy jelszót a beviteli mezőbe. Ha pedig ^7Publikus hosztot^8 szeretnél indítani, akkor hagyd üresen a jelszó helyét. \admin_pass Beállíthatsz egy speciális jelszót az adminisztrátoroknak. Ha egy vendég ezzel a speciális jelszóval lép be (az opcionális hoszt jelszó helyett), akkor távolról befolyásolni tudja a hoszt működését szöveges alapú hoszt parancsokkal. Ezekről bővebben magyarul a docs könyvtárban lévő Commands_Hungarian.txt fájlban a "Hoszt parancsok" fejezetben olvashatsz, illetve angolul a Commands.txt-ben a "Host commands" fejezetben. (Ez utóbbi mindig naprakész.) \master_help A program nem tudott kapcsolódni a főszerverhez. Ennek több oka is lehet: 1) Ha védve vagy egy tűzfallal, akkor az blokkolhatta a kapcsolatot. 2) Lehet hogy átmenetileg nem lehet kapcsolódni a főszerverhez az internet szolgáltatódtól. 3) A főszerver lehet, hogy nem fut valamilyen technikai probléma miatt. Kérjük ellenőrizd a főszerver állapotát az alábbi weboldalak valamelyikén: ^7www.lfs.net^8 vagy ^7www.lfsforum.net^8 \max_guests Beállíthatod, hogy egyidejűleg hány gép kapcsolódhat a hosztodhoz. \max_cars Beállíthatod hogy hány autó lehet egyszerre a versenyben. Ez a szám tartalmazza a valós és MI játékosokat is. ^7Minimum beállítás :^8 1 - csak egy autó lehet versenyben. ^7Maximum beállítás :^8 12 a demóban, illetve 40 az S1, S2 és S3 esetében. \guest_cars Beállíthatod hogy vendég gépenként hány autót lehessen hozzáadni a versenyhez. Ez a szám tartalmazza a valós és az MI játékosokat is. ^7Minimum beállítás :^8 0 - a vendég lehet néző, de nem léphet be. ^7Maximum beállítás :^8 32 - max 32 MI játékos vagy 1 valós és 32 MI játékos vendég gépenként. \host_cars Beállíthatod hogy a hoszton hány autót lehessen hozzáadni a versenyhez. Ez a szám tartalmazza a valós és MI játékosokat is. ^7Minimum beállítás :^8 0 - a hoszton csak nézni lehet a versenyt, de belépni nem. ^7Maximum beállítás :^8 32 - max 32 MI játékos vagy 1 valós és 31 MI játékos. \max_packs Egy másodperc alatt elküldött csomagok maximális száma autónként. ^7Minimum beállítás :^8 3 csomag / másodperc. ^7Maximum beállítás :^8 12 - folytonosabb, de nagyobb feltöltési sávszélességet igényel és processzor igényes. \ded_host Egy játékot indíthatsz normál hosztként vagy dedikált hosztként. ^7normál hoszt :^8 Ugyanúgy játszhatsz mint egyjátékos módban és közben többiek interneten kapcsolódhatnak hozzád. ^7dedikált hoszt :^8 Nincs grafikai megjelenítés és nem végez fizikai modellezést, továbbá nem tudsz játszani ilyen hoszton. Ez a legjobb választás, ha nem akarsz játszani a hoszt gépen és inkább másik gépről szeretnél kapcsolódni. Így egy kevésbé erősebb PC-t is használhatsz dedikált hosztnak. \admin_slots Bizonyos számú kapcsolatot fenntarthatsz az adminisztrátorok számára. ^7Minimum beállítás :^8 0 - egy kapcsolatot sem tart fenn az adminisztrátoroknak. ^7Maximum beállítás :^8 8 - vagy eggyel kevesebb mint a max vendégek száma. Ezzel a beállítással biztosíthatod, hogy mindig kapcsolódni tudj a saját hosztodhoz, abban az esetben ha beállítottad az adminisztrátori jelszót. \skin_info A nagy felbontású skinek automatikus letöltéséhez licencelt versenyzőnek kell lenned, továbbá szükséged lesz néhány LFS World kreditre. LFS World kredit jelentése : pozitív egyenleg az LFS számládon A szolgáltatásra a ^7www.lfs.net^8 vagy a ^7www.lfsworld.net^8 oldalon fizethetsz elő, vagy ugyanitt kupont is használhatsz. Minden^3 1 font ^8után^3 2000 ^8skint tölthetsz le. A legkisebb befizethető összeg 3 font. ^7Hogyan működik ez?^8 Mindehhez legalább 1 fontnyi LFS Word kreditre lesz szükséged. Az első nagy felbontású skin letöltésekor automatikusan 1 fontot vonunk le az egyenlegedről, majd 2000-re növeljük az általad letölthető skinek számát. 2000 skin letöltése után további 1 fontot vonunk le, majd ismét 2000-re növeljük a letölthető skinek számát. ^7Figyelmezetés :^8 A nagy felbontású skinek letöltése tovább tart és hosszadalmasabb feltölteni őket, amikor egy másik versenyző elhagyja a boxot. Továbbá négyszer több memóriát igényelnek a grafikus kártyán. Csak akkor kapcsold be ezt az opciót, ha erős géppel rendelkezel és gyors internet elérésed van. \skin_help A skin egy speciális képfájl amelyben egy autó vagy egy bukósisak festése található meg. Az LFS automatikus skin letöltő rendszerrel rendelkezik a licencelt versenyzők számára. Amikor egy online versenyben veszel részt, akár S1 vagy S2 módban, a többi versenyző által használt skinek automatikusan letöltődnek a számítógépedre, így mindenkinek láthatod az egyéni festéseit az autóján és a bukósisakján egyaránt. Ha saját sikenket szeretnél készíteni, akkor látogass el a ^7www.lfs.net^8 weboldalra és töltsd le a ^7CMX Viewer^8-t az ^7Additional Downloads^8 részről. A CMX Viewer egy program amely segítségedre lesz a skinek készítése során. Néhány sablont kiindulási alapként mellékeltünk. Miután elmentettél egy skint a ^7skins^8 könyvtárban (a ^7data^8 könyvtárban), máris használhatod, csak ki kell jelölnöd a garázsban a festéseknél a megfelelő textúrát. Ahhoz, hogy a többi versenyző is láthassa a festéseidet, látogass el a ^7www.lfsworld.net^8 weboldalra és töltsd fel a megfelelő képeket. Ezután ezek a skinek automatikusan letöltődnek a többiek gépére, amikor együtt versenyeztek. \tex_filter Egy-egy textúra különböző minőségben jelenik meg attól függően, hogy a képernyőn mekkora méretű. Ezeket az eltérő minőségű textúrákat mipmapeknek nevezzük. Ha például egy textúra kisebb, mert távolabb van az adott tárgy, akkor a kisebb mipmap jelenik meg. A textúraszűrés módja határozza meg a mipmapek áttűnésének módját. ^7nincs :^8 Bilineáris szűrés - mipmapek összemosás nélkül ^71x :^8 Trilineáris szűrés - két mipmap között finom átmenetet képez ^72x - 16x :^8 Anizotropikus szűrés - a távolabb lévő alacsony szögből nézett textúrák élességén javít Mind közül az anizotropikus szűrés (AF) adja a legjobb képet, de számításigényesebb is, ezért kisebb FPS értékeket fogsz elérni vele. AF használatakor jobb eredményt érhetsz el kevésbé negatív MIP bias értékekkel (a MIP bias csúszkáit told jobbra). \user_name Ahhoz, hogy online legyél (vagy hogy aktiváld a licencelt tartalmat egy licenc frissítés után) érvényes felhasználói nevet kell megadnod. Felhasználói fiókot a ^7www.lfs.net^8 oldalon tudsz létrehozni - csupán csak az e-mail címedre lesz szükséged. MEGJEGYZÉS: Sosem adjuk ki az e-mail címedet senkinek sem, kivéve abban az esetben, ha a törvény információszolgáltatásra kötelez minket a hatóságok felé. \user_pass Miután létrehoztad a felhasználói fiókodat a ^7www.lfs.net^8 oldalon, itt kell megadnod a JÁTÉK jelszavadat. Ez lehetővé teszi, hogy online legyél (vagy hogy aktiváld a licencelt tartalmat egy licenc frissítés után). \host_mode ^3Beállítások : ^7demo -^8 ebben a módban csak a demó tartalma lesz elérhető a hoszton. ^7S1 / S2 / S3 -^8 az aktiválást követően egy adott licenctípusra korlátozhatod a hoszt lehetőségeit \mip_bias Ezek a beállítások határozzák meg azt a távolságot, ahol a különböző mipmapek egymást váltják. (A mipmapek leírását megtalálod a textúraszűrés súgójában.) Told a csúszkát.. .. balra az élesebb képért és az elmosottság csökkentéséhez. .. jobbra a lágyabb képért és a vibrálás csökkentéséhez. Amikor egy felületet alacsony szögből látsz (pl.: a távoli aszfaltot), akkor a textúraszűrés túl erős elmosást eredményez. Ezért a különféle felületekhez különféle beállításokat rendelhetsz hozzá, attól függően, hogy azok hogyan láthatóak. ^7kezelőfelület / szövegek :^8 alapértelmezett MIP bias -0.5 (szemből nézed) ^7tárgyak / falak :^8 alapértelmezett MIP bias -1.0 ^7fű / kavicságy :^8 alapértelmezett MIP bias -1.5 ^7útfelületek :^8 alapértelmezett MIP bias -2.0 (általában nagyon alacsony szögből látod) Az anizotropikus szűrés (AF) egy fejlettebb módszer, amely csökkenti az alacsony szögből nézett textúrák elmosódását. Ha ezt választod (textúra szűrés: 2x – 16x), akkor jobb eredményt érhetsz el kevésbé negatív MIP bias értékekkel (a MIP bias csúszkáit told jobbra). \comp_full Néhány autó és a bukósisak skin az LFS része, a többi versenyző skinei pedig automatikusan töltődnek le amikor online vagy. Ezek egy speciális tömörített ún. DDS formátumban vannak tárolva, amit a videokártyák közvetlenül tudnak használni. Ezért gyorsan betölthetőek és a megjelenítésük is gyorsabb, ráadásként még kevesebb memóriát is foglalnak. Azok a sinek amiket te készítettél, vagy te helyeztél el a skinek könyvtárában, azok JPG formátumban vannak tárolva. Habár a JPG is egy tömörített formátum, nem a gyors megjelenítéshez lett optimalizálva és videokártyák sem tudják közvetlenül használni. Ezzel a beállítással átkonvertálás nélkül tudod használni ezeket a skineket. A játék tömörítetlenül fogja használni őket, így a minőségük is jobb mint a DDS formátumú skineknek. A tömörítetlen skinek több videómemóriát igényelnek és visszafogják a megjelenítés sebességét, de a játékból vett képek készítéséhez sokkal jobbak, mint a tömörítettek. ^7tömörített :^8 a siknek könyvtárában lévő JPG skineket DDS formátumba konvertálva tömörítve használja a játék ^7teljes :^8 a siknek könyvtárában lévő JPG skineket tömörítetlenül használja a játék \shadow_gen Mindegyik beállítás ugyanazt a végeredményt adja, csak azt más-más módszerrel éri el. A legnagyobb FPS-t biztosító beállítást célszerű akkor kiválasztanod, amikor egyszerre sok árnyék látható a képernyőn. Ilyen például egy teljes rajtráccsal induló verseny. Ahogy a grafikai teljesítménymérő teszteknél szokás, most is szüneteltesd a játékot (P gomb), hogy kizárd a fizikai és a hang szimuláció miatti processzorterhelést. \visibility ^3Lehetőségek : ^7Látható^8 - az általad indított hoszt meg fog jelenni a hosztok listáján. ^7Rejtett^8 - a hosztod nem fog megjelenni a hosztok listáján. A többi játékos a következő módon tud kapcsolódni hozzád: Kiválasztja a "Belépés adott hosztra", majd ott beírja a hoszt nevét.