LFS HELP file (Czech) Translated by: Chaos, Flame CZE, Lesza NOTE : This file is designed to be read from "?" buttons inside Live for Speed ------ \agreement ^3Vítejte v Live for Speed!^8 Pro užívání tohoto softwaru je nutné souhlasit s následujícími podmínkami: - Live For Speed je v neustálém vývoji. Některé součásti programu mohou být kdykoli přidány, vylepšeny nebo odstraněny. Mohou být implementovány některé funkční, ale nekompletní části programu pro rozšíření možností a obsahu simulátoru. - Na tento program se nevztahují žádné záruky. - Tento program instalujete a používáte na vlastní riziko. Vývojáři Live for Speed nemohou přijmout jakoukoli odpovědnost za jakékoli zranění, které by mohly nastat během užívání tohoto programu, ani odpovědnost za jakékoli poškození vašeho systému včetně ztracených dat nebo poškození hardwaru. - DEMO obsah je přístupný všem, zdarma. UZAMČENÝ obsah je přístupný pouze uživatelům s příslušnou licencí. Je přísně zakázáno se pokoušet jakkoli proniknout k uzamčenému obsahu nebo komukoli pomáhat ve zpřístupnění obsahu jinak než zakoupením licence a následným použitím obrazovky sloužící k odemčení hry přímo ve hře. ^7Děkujeme.^8 \con_wind Toto je prevence proti situacím, které mohou nastat při spuštění online hry v celoobrazovkovém režimu. Pokud je na počítači zapnutý osobní firewall, může se při pokusu o připojení do online hry zobrazit varovná zpráva firewallu. Tyto zprávy mohou na některých počítačích způsobit pád hry, pokud běží v celoobrazovkovém režimu, takže pokud je tato volba zapnuta, zmenší se hra dočasně do okna. Pokud tvůj počítač při připojování nezobrazí žádné zprávy, můžeš tuto volbu bez obav vypnout. \host_pw Některé servery vyžadují zadání hesla a jsou pojmenovány jako soukromé. Pokud se připojuješ na soukromý server, musíš do této kolonky zadat heslo. Veřejné servery heslo nevyžadují - v tom případě si kolonky Heslo na server nemusíš všímat. \game_nm ^7Veřejný server -^8 tento název se zobrazí v seznamu serverů. ^7Soukromý server -^8 název dovolí tvým přátelům najít server buď pomocí volby "Připojit se na konkrétní server" nebo zobrazením skrytých serverů v seznamu serverů. \host_nm Můžeš se připojit na server běžící na konkrétním počítači na internetu. Pro vyhledání hry podle jména zadej do této kolonky požadované jméno. Jména serverů vám dovolí připravit online setkání s kamarádem bez nutnosti vyhledávání v seznamu serverů. \game_pw ^7Soukromý server -^8 do kolonky zadej heslo. ^7Veřejný server -^8 kolonku ponech prázdnou. \admin_pass Můžeš nastavit speciální heslo pro administrátory. Pokud se host připojí pomocí tohoto speciálního hesla a ne pomocí hesla standardního, může server ovládat speciálními textovými příkazy. Více informací o příkazech jsou v souboru docs\Commands_Czech.txt v části "Příkazy serveru". \master_help Programu se nepodařilo připojit na hlavní server. To může mít různé příčiny: 1) Pokud máš PC chráněno firewallem, můžeš mít zablokovanou komunikaci. 2) Připojení k hlavnímu serveru z tvého ISP může být dočasně znemožněno. 3) Hlavní server není možná v provozu z důvodu technického problému. Prosím, zjisti si stav hlavního serveru na: ^7www.lfs.net^8 nebo ^7www.lfsforum.net^8 \max_guests Můžeš nastavit maximální počet počítačů, které se budou moci připojit na tvůj hostitelský server. \max_cars Můžeš nastavit maximální počet aut, která se budou moci zúčastnit závodu. Toto zahrnuje skutečné i AI řidiče. ^7Nejnižší možné nastavení:^8 1 - závodu se bude moci zúčastnit jediné auto. ^7Nejvyšší možné nastavení:^8 12 v DEMU, 40 v S1, S2 a S3 \guest_cars Můžeš nastavit maximální počet aut, která bude moci každý host přidat do závodu. Toto zahrnuje skutečné i AI jezdce. ^7Nejnižší možné nastavení:^8 0 - hosté mohou závod sledovat, ale nemohou se do něj zapojit. ^7Nejvyšší možné nastavení:^8 32 - každý host může zapojit až 32 AI jezdců nebo 1 skutečného (sám sebe) a 31 AI. \host_cars Můžeš nastavit maximální počet aut, která bude moci hostitel přidat do závodu. Toto zahrnuje skutečné i AI jezdce. ^7Nejnižší možné nastavení:^8 0 - hostitel může závod sledovat, ale nemůže se do něj zapojit. ^7Nejvyšší možné nastavení:^8 32 - hostitel může zapojit až 32 AI jezdců nebo 1 skutečného (sám sebe) a 31 AI. \max_packs Toto je maximální počet paketů zaslaných za sekundu každým autem. ^7Nejnižší možné nastavení:^8 3 pakety za sekundu. ^7Nejvyšší možné nastavení:^8 12 - jemnější pohyb - vyžaduje vyšší rychlost uploadu i rychlost CPU. \ded_host Založit hru lze jako standardní hostitel nebo jako tzv. "dedicated host" - dedikovaný hostitel. ^7standardní hostitel:^8 Můžeš hrát hru podobně jako v módu Offline hra a ostatní hráči na internetu se k tobě budou moci připojit. ^7"dedicated host":^8 Kvůli speciálnímu programu, který nezobrazuje grafiku a nepočítá fyziku, si takto nemůžeš zahrát. Je to však nejlepší volba, pokud nechceš hrát na hostitelském počítači a místo toho se chceš připojit z počítače jiného. K chodu dedikovaného serveru můžeš použít daleko méně výkonný počítač. \admin_slots Můžeš rezervovat některé z možných připojení pro administrátory. ^Nejnižší možné nastavení:^8 0 - žádný slot nebude rezervován pro adminy. ^Nejvyšší možné nastavení:^8 8 - nebo o jeden méně než maximální počet hostů Toto nastavení umožňuje, že se můžeš na svůj server vždy přihlásit, pokud máš nastavené administrátorské heslo. \skin_info Aby LFS automaticky stahovalo skiny ve vysokém rozlišení, musíš mít nějaký kredit na LFS Worldu. LFS World kreditem je míněn pozitivní zůstatek na Vašem LFS účtu. Pro využití této služby lze učinit platbu na ^7www.lfs.net^8 nebo ^7www.lfsworld.net^8, nebo použít voucher. Za každou^3 Ł1 ^8kreditu si můžeš stáhnout^3 2000 ^8skinů. Minimální platba je Ł3. ^7Jak to funguje:^8 Musíš mít na účtu alespoň Ł1 LFS World kreditu. Když poprvé stáhneš skin ve vysokém rozlišení, bude ti z účtu stržena Ł1 a k účtu přiřazeno 2000 stáhnutí skinů ve vysokém rozlišení. Po stažení 2000 skinů ti bude při stažení dalšího skinu stržena další Ł1 z účtu a přiřazeno dalších 2000 stáhnutí. ^7Varování:^8 Skiny ve vysokém rozlišení se stahují déle, déle trvá jejich načtení, když jiný závodník opustí boxy, a využívají 4× tolik paměti na grafické kartě. Tato volba se doporučuje pouze tehdy, pokud máš velmi dobrý počítač, grafickou kartu a připojení k internetu. \skin_help ^7Skin^8 je speciální obrázek, který udává barvy a motivy karoserie vozu nebo helmy. LFS nabízí systém, který automaticky stahuje skiny aut. V online hře jsou skiny ostatních závodníků automaticky stahovány do tvého počítače a ty pak můžeš jejich skiny vidět ve hře. Pokud si chceš vytvořit vlastní skin, doporučujeme navštívit ^7www.lfs.net^8 a stáhnout ^7CMX Viewer^8 ze sekce "Additional Downloads". CMX Viewer je speciální program pomáhající s tvorbou skinů. Obsahuje předlohy pro všechna auta. Po uložení skinu do adresáře ^7skins^8 (uvnitř adresáře ^7data^8) si jej lze zvolit v garáži. Aby i ostatní hráči viděli tvé skiny online, jdi na ^7www.lfsworld.net^8 a nahraj tam své skiny. Poté se ostatním závodníkům stáhne skin auta do počítače a oni tě uvidí s tvým skinem. \user_pass Poté, co si vytvoříš svůj uživatelský účet na ^7www.lfs.net^8, sem zadáš své herní heslo (GAMEpassword). To ti dovolí připojit se do online hry (nebo odemknout obsah plné verze po upgradu své licence). \host_mode ^3Volby: ^7demo -^8 tato volba omezuje tvůj server k hostování hry obsahující pouze obsah demoverze LFS. ^7S1 / S2 / S3 -^8 po odemčení tato volba umožní omezit server pouze na obsah s určitou licencí. \user_name V případě, že se chceš připojit do online hry (nebo odemknout obsah plné verze po upgradu své licence), je třeba zadat platné uživatelské jméno. Uživatelský účet si lze vytvořit na adrese ^7www.lfs.net^8 - vyžadována je pouze platná e-mailová adresa. POZNÁMKA: Nikdy tvou e-mailovou adresu neposkytneme třetí straně v souladu s platnými právními předpisy. \tex_filter Textury jsou vykreslovány v různých úrovních detailů závisejících na velikosti, ve které budou zobrazeny na obrazovce. Tyto úrovně detailů se nazývají mipmapy. V případě, že je textura vykreslena v menší velikosti (např. pokud je objekt daleko), je použita menší mipmapa. Volba filtrování textur ovlivňuje způsob míchání mipmap. ^7žádné:^8 Bilineární filtrování - žádné míchání - bude použita pouze nejbližší mipmapa ^71×:^8 Trilineární filtrování - výsledný obrázek je smíchán ze dvou nejbližších mipmap ^72×-16×:^8 Anisotropické filtrování - snižuje rozmazání objektů vykreslených v nepřímých úhlech Anisotropické filtrování (AF) vypadá nejlépe, ale je náročné na výpočet, takže bude sníženo FPS. Pokud používáš AF, dosáhneš lepších výsledků při méně negativním Mip filtru (posuň posuvníky Mip filtru doprava). \mip_bias Tyto volby ovlivňují bod přechodu mezi různými mipmapami textury (účel mipmap je popsán v nápovědě pro volbu filtrování textur). Posuň posuvník doleva pro ostřejší zobrazení a snížení efektu rozmazání. Posuň posuvník doprava pro více vyhlazené zobrazení a snížení efektu problikávání. Když jsou objekty vykresleny v nepřímých úhlech (např. vzdálený povrch cesty), má filtrování textur tendenci k přílišnému rozmazání. Takže jsou různá nastavení použita pro různé typy povrchů závisející na tom, jak budou pravděpodobně sledovány. ^7rozhraní / text:^8 výchozí hodnota -0.5 (není zobrazeno v nepřímých úhlech) ^7objekty / stěny:^8 výchozí hodnota -1.0 ^7tráva / kačírek:^8 výchozí hodnota -1.5 ^7povrch cesty:^8 výchozí hodnota -2.0 (často zobrazeno ve velmi nepřímých úhlech) Anisotropické filtrování (AF) je pokročilejší metodou redukce zobrazení povrchů vykreslených v nepřímých úhlech. Pokud zvolíš AF (filtrování textur 2×-16×), dosáhneš lepších výsledků při méně negativním Mip filtru (posuň posuvníky doprava). \comp_full Skiny aut a helem obsažené v LFS a také ostatní skiny závodníků automaticky stahované při online hře jsou ukládány ve formátu DDS. DDS je speciální komprimovaný formát, který může být použit přímo grafickými kartami. To dovoluje rychlé načítání, renderování a menší využití operační paměti. Skiny jsou použity v komprimovaném stavu ve všech případech. Skiny, které vytvoříš nebo ručně stáhneš do složky se skiny, jsou uloženy ve formátu JPG. Přestože je JPG komprimovaný formát, není navržen s ohledem na rychlost a nemůže být přímo použit grafickými kartami. Tato volba ti umožní používat JPG skiny bez konverze do DDS, takže neztratíš další detaily. V tomto případě bude JPG skin při načtení dekomprimován. Nekomprimované skiny vyžadují více grafické paměti a snižují FPS, ale jsou vhodné pro pořizování screenshotů ze hry. ^7komprimované:^8 JPG skiny nacházející se ve složce se skiny budou převedeny do formátu DDS a použity v komprimovaném stavu ^7plné:^8 JPG skiny nacházející se ve složce se skiny budou při načtení dekomprimovány a zobrazeny jako nekomprimované textury \shadow_gen Obě volby vytvářejí stejný výsledek, ale každá jiným způsobem. Doporučujeme zvolit takovou metodu, při které je počet snímků za sekundu (FPS) při více zobrazovaných stínech vyšší (např. v závodě s plným startovním roštem). Během testování FPS bys měl nejdříve pozastavit hru (P), aby se předešlo snížení FPS kvůli využití CPU. \visibility ^3Možnosti: ^7Viditelný^8 - server se objeví v seznamu serverů. ^7Skrytý^8 - server se nezobrazí v seznamu serverů. Lidé se na něj budou moci připojit pomocí volby "Připojit se na konkrétní server" a zadáním názvu serveru.