LFS HELP file (Deutsch)
Translated by: GP4Flo, Limiter

NOTE : This file is designed to be read from "?" buttons inside Live for Speed
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\demo_warning
^3Willkommen!^8 Dir wird gleich eine Liste der ^7DEMO^8-Server angezeigt werden. Einen Server kannst Du einfach durch Klick auf den ^7Namen^8 und den ^7OK^8-Knopf betreten.

^3Warnung!^8 Auf den ^7DEMO^8-Servern wirst Du Spieler finden, die nicht auf unserer Seite registriert sind und auch keine Live for Speed Lizenz gekauft haben - sie sind daher relativ ^7anonym^8. Dies bedeutet, dass es mglich ist auf kindisches oder anstiges Verhalten, aggressive Fahrweise oder schlechte Einstellungen einer Minderheit von Spielern zu treffen.

Leider ist dies unvermeidbar bei ^7nicht registriertem^8 Onlinespiel. Diese Art von Verhalten spiegelt aber ^7NICHT^8 die Art von Rennen wieder, die Du auf den ^7S2^8-Servern finden wirst, da dort alle Spieler registriert sind und ihr gutes Ansehen bewahren wollen.

Auf den ^7S2^8-Servern wirst Du also fast immer sehr gute Rennen und gutes Verhalten der anderen Fahrer vorfinden.

^7Viel Glck - fahr vorsichtig - viel Spass!  :)
\sel_mode
^7Schaltet zwischen dem Demo, S1 und S2 Modus um

^7Demo
Im Demo Modus kannst Du gegen andere Spieler fahren, die keine S1 oder S2 Lizenz besitzen. Fr Demo Rennen sind nur die Wagen und Strecken der Demoversion verfgbar. Es kann gegen maximal 12 Spieler gefahren werden.

^7S1
Nach der Freischaltung kann im S1 Modus gegen andere S1 oder S2 Spieler gefahren werden. Es sind nur die Wagen und Strecken aus der Demo und S1 verfgbar, die Spieleranzahl ist auf maximal 16 begrenzt.

^7S2
Nach der Freischaltung kann im S2 Modus gegen andere S1 oder S2 Spieler gefahren werden. Alle Wagen und Strecken sind verfgbar, es kann gegen bis zu 20 Spieler gefahren werden.

Zwischen Demo, S1 und S2 Modus lsst sich beliebig oft wechseln, es ist keine erneute Freischaltung erforderlich.
In der Serverliste werden je nach Modus nur die Demo, S1 oder S2 Server angezeigt.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^3www.lfsmanual.net^8
\con_wind
^7Schaltet whrend der Verbindung in den Fenstermodus um

Falls der Computer nicht bereits mit dem Internet verbunden ist, wird oftmals ein Verbindungsfenster angezeigt. Die Umschaltung in den Fenstermodus ermglicht es die Verbindung herzustellen, ohne LFS beenden zu mssen.

Oftmals wird auch durch ein anderes Programm z.B. eine Firewall eine Meldung angezeigt, was unter bestimmten Umstnden sogar zum Absturz fhren kann. Dieses Problem kann durch die Aktivierung des Fenstermodus nicht auftreten.

Falls bei der Verbindungsherstellung keine Hinweisfenster erscheinen, kann die Option einfach ausgeschaltet werden.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^3www.lfsmanual.net^8
\host_pw
^7Zur Eingabe eines Passwortes bei privaten Servern

Falls Du Dich mit einem privaten Server verbinden mchtest, muss hier das Serverpasswort eingegeben werden. Achte bei der Eingabe des Passwortes auf die Gro- und Kleinschreibung. Fr ffentliche Server ist die Eingabe des Passwortes nicht erforderlich.

Bei Servern mit Adminpasswort kann dieses hier eingegeben werden. Danach lsst sich der Server per Chatbefehl steuern. Eine kurze Liste der wichtigsten Befehle kann ber /help abgerufen werden. Die komplette Liste findet sich in der README.TXT im LFS Verzeichnis.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^3www.lfsmanual.net^8
\game_nm
^7Gibt den Namen des Spieles bzw. Servers an

Bei ffentlichen und privaten Servern (Einstellung "Internet") wird dieser Name in der Serverliste erscheinen. Falls die "Versteckt" Option gewhlt ist, knnen andere Personen durch die Eingabe dieses Namens am Spiel teilnehmen.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^3www.lfsmanual.net^8
\ip_name
^7Gibt an, ob sich der Server im Internet oder LAN befindet

^7LAN
Falls sich der Server im lokalen Netzwerk (LAN) befindet, sollte diese Option ausgewhlt werden.

^7Internet
Whle diese Option, wenn sich der Server im Internet befindet. Zum Verbinden muss nur der Servername eingegeben werden.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^3www.lfsmanual.net^8
\host_ip
^7Gibt die IP Adresse des Servers an

Um sich mit einem bestimmten Computer im LAN oder Internet zu verbinden, ist die Eingabe der IP Adresse des anderen Computers erforderlich. Die IP Adresse ist eine Nummer die aus 4, jeweils durch einen Punkt getrennten, 1 bis 3-stelligen Zahlen besteht. In Heimnetzwerken (LAN) werden meistens IP Adressen in der Form 192.168.0.x verwendet, wobei x fr eine beliebige 3-stellige Zahl steht.

Wenn Du ber das Internet spielst, lsst sich die IP Adresse Deines Computers am einfachsten ber die Seite ^3www.whatismyrealip.com^8 herausfinden.

Bei Spielen im LAN lsst sich die lokale IP Adresse auf folgende Weisen herausfinden:

Doppelklick auf das Verbindungssymbol in der Taskleiste.
(Falls kein Symbol angezeigt werden sollte: "Start" -> "Einstellungen" -> "Netzwerkverbindungen")
Unter "Netzwerkuntersttzung" wird die aktuelle IP Adresse angezeigt.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^3www.lfsmanual.net^8
\host_port
^7Gibt den Port des Servers an

Wenn Du Dich direkt mit einem Server verbinden willst kann es sein, dass die Eingabe der Portnummer erforderlich ist.

Normalerweise ist 63392 der richtige Wert, bei manchen Servern kann jedoch eine andere Portnummer eingestellt sein. Frage in diesem Fall den Betreiber des Servers und gib den richtigen Wert ein (eine Zahl von 0 bis 65536).

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^3www.lfsmanual.net^8
\host_nm
^7Gib hier den Namen des Servers ein

Durch Eingabe des Servernamens kannst Du Dich direkt mit dem Spiel verbinden.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^3www.lfsmanual.net^8
\meet_room
^7Betritt den Live for Speed Chat

Im Live for Speed Chat kannst Du Dich mit anderen Spielern unterhalten und Informationen ber Server und Spieler abrufen.

Folgende Befehle knnen eingegeben werden:

^7/find [Benutzername]^8 zeigt an, ob der gesuchte Spieler online ist
^7/users^8 gibt die Anzahl der Spieler aus, die momentan online sind
^7/hosts^8 gibt die Anzahl der Server an, die momentan online sind
^7/me [Text]^8 teilt den anderen Chattern eine eigene Aktion mit
^7/leave^8 beendet den Chat, gleiche Funktion wie der "Verlassen" Button
^7/help^8 zeigt eine bersicht aller Chat Befehle an

Durch einen Klick auf den ^7?^8 Button in der Serverliste werden Informationen ber den jeweiligen Server angezeigt.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^3www.lfsmanual.net^8
\game_pw
^7Optional: Ermglicht die Eingabe eines Serverpasswortes

Durch die Eingabe eines Serverpasswortes wird ein privater Server erstellt, der nur durch Eingabe des richtigen Passwortes betreten werden kann. Um einen ffentlichen Server zu erstellen dieses Feld einfach leer lassen.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^3www.lfsmanual.net^8
\use_master
^7Gibt die Art des Servers an

^7LAN^8 - Fr Spiele im lokalen Netzwerk. Das Spiel wird nicht in die Serverliste eingetragen, es wird keine Internetverbindung bentigt. Andere Spieler knnen mit dem Server verbinden, indem sie auf "An Spiel teilnehmen" klicken, "LAN" auswhlen und danach die IP Adresse des Servers eingeben.

^7Internet^8 - Die normale Einstellung fr Spiele ber das Internet. Der Server erscheint in der Serverliste und andere Spieler knnen einfach durch Klick auf den Servernamen mit dem Spiel verbinden.

^7Versteckt^8 - Das Spiel wird zwar dem Masterserver gemeldet, erscheint jedoch nicht in der Serverliste. Andere Spieler knnen mit dem Server verbinden, indem sie auf "An Spiel teilnehmen" klicken und danach den Namen des Servers eingeben.

^7Hinweis:^8 Falls der Computer ber einen Router oder eine Firewall mit dem Internet verbunden ist, mssen fr "Internet" und "Versteckt" Spiele die verwendeten TCP und UDP Ports (Standard: 63392) in beide Richtungen geffnet werden.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^3www.lfsmanual.net^8
\game_ip
^7Optional: Gibt die IP Adresse der Internetverbindung an

Falls der Server mehrere IP Adressen besitzt (z.B. bei zwei Netzwerkkarten), kann mit dieser Option die korrekte IP der Internetverbindung angegeben werden. Im Normalfall kann das Feld freigelassen werden, LFS verwendet dann die aktuelle IP Adresse verwendet.

WeWeitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^3www.lfsmanual.net^8
\admin_pass
^7Optional: Ermglicht die Steuerung des Servers ber Chatbefehle

Durch das Adminpasswort kann der Server von einem anderen PC aus gesteuert werden:

^7/help^8 Zeigt eine Liste aller Befehle an
^7/axlist X^8 Zeigt eine Liste aller Autocross Layouts an
^7/autox X^8 Ldt das Autocross Layout x
^7/axclear^8 Entfernt alle Autocross Objekte
^7/rstmin X^8 Kein Neustart nach Rennbeginn fr x Minuten
^7/rstend X^8 Kein Neustart nach Ende des Rennens fr x Minuten
^7/autokick X^8 Autokick fr Falschfahrer (no/yes/ban/spectate)
^7/midrace X^8 Teilnahme whrend des Rennens (no/yes)
^7/mustpit X^8 Pflichtboxenstopp (no/yes)
^7/start X^8 Startreihenfolge ohne Qualifikation (fixed/finish/reverse/random)
^7/pass X^8 ndert das Serverpasswort (leer = kein Passwort)
^7/vote X^8 Wahl Kick/Ban (no/yes)
^7/select X^8 Streckenauswahl (no/yes)
^7/cars [cars]^8 Erlaubte Wagen [Wagenkrzel]

Eine komplette bersicht der Befehle findest Du in der README.txt im LFS Verzeichnis.
\game_port
^7Gibt den  Port des Servers an

Du kannst bestimmen, welchen Port der Server verwenden soll. Durch die Eingabe unterschiedlicher Ports knnen mehrere Server auf einem Computer betrieben werden.

Normalerweise sollte der Standardwert 63392 verwendet werden. Mglich ist die Eingabe einer Zahl kleiner als 65536.

^7Hinweis:^8 Wird ein Router oder eine Firewall verwendet, muss der angegebene Port fr TCP und UDP in beide Richtungen geffnet werden. Des weiteren muss der Kommunikationsport 29339 geffnet sein (dieser kann in der cfg.txt unter "Port 80" gendert werden).

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^3www.lfsmanual.net^8
\master_help
^7Live for Speed konnte keine Verbindung zum Masterserver herstellen

Dies kann folgende Grnde haben:

1. Du bist nicht mit dem Internet verbunden
2. Deine Firewall hat die Verbindung geblockt
3. Der Masterserver ist aufgrund eines technischen Problemes kurzzeitig nicht erreichbar

Falls das Problem lnger auftreten sollte, berprfe den Status des Masterservers unter ^3www.liveforspeed.net^8.
\first_tips
Willkommen in ^7Live for Speed S2^8, der Online Rennsimulation von Scawen Roberts, Eric Bailey und Victor van Vlaardingen!

^7Einige Tipps fr Einsteiger:

- Drcke die Esc-Taste im Spiel um eine Liste mit Optionen anzuzeigen
- Drcke die T-Taste um eine Nachricht im Mehrspielermodus zu schreiben
- Grafik- oder Performanceprobleme knnen oftmals durch nderungen in den Grafikoptionen behoben werden
- Die Benutzung eines Force Feedback Lenkrades wird empfohlen
- Bremse rechtzeitig vor den Kurven!

Vom Fahranfnger zum virtuellen Schumi in fnf Minuten? Ganz so schnell lassen sich die Feinheiten von Live for Speed nicht erlernen. Im Online Handbuch unter ^3www.lfsmanual.net^8 findest Du eine kleine Einfhrung zu LFS, die Dir helfen wird die ersten Runden zu meistern.

Schaue doch auch mal in der Live for Speed Fahrschule vorbei, um Dich mit den Wagen vertraut zu machen.
\modem_type
^7Gibt die Verbindungsgeschwindigkeit an

Die optimale Spieleranzahl im Mehrspielermodus hngt von der Uploadbandbreite Deiner Verbindung ab. Diese ist bestimmt durch den Verbindungstyp und der Geschwindigkeit des Internetanbieters. Whle aus der Liste die Art Deiner Verbindung aus.

Alternativ kann die Uploadgeschwindigkeit auch manuell unter "Maximaler Upload" eingegeben werden.

^7Modem: 33,6 KBit/s
Falls Du ein Modem verwendest.

^7DSL 1000: 128 kBit/s
Eine normale DSL 1000 Verbindung oder ein ISDN Anschluss mit aktivierter Kanalbndelung.

^7256 Upstream: 256 KBit/s
Falls Du eine Verbindung mit 256 kBit/s Upstream verwendest.

^7Manuell:
Hier knnen die Werte selbst eingegeben werden.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^3www.lfsmanual.net^8
\upload_bw
^7Manuelle Eingabe der Verbindungsgeschwindigkeit

Sollte Deine Internetverbindung keinem der Standardwerte entsprechen, kannst Du hier die Upload Bandbreite in KBit/s eingeben. Dieser Wert hilft Dir die richtige Servereinstellung zu whlen, so dass die Upload Kapazitt nicht berschritten wird.

Falls die Geschwindigkeit nur in KByte/s bekannt ist, mit 8 multiplizieren.
Bsp.: 32 KByte/s * 8 = 256 KBit/s

Zur Umrechnung von MBit/s zu KBit/s den Wert mit 1024 multiplizieren.
Bsp.: 1 MBit/s / 1024 = 1024 KBit/s

bliche Geschwindigkeiten: 192 kBit/s (DSL 2000), 576 kBit/s (DSL 6000).

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^3www.lfsmanual.net^8
\max_guests
^7Maximale Anzahl der Spieler, die verbinden knnen

Gib hier die maximale Anzahl der Spieler ein, die sich auf dem Server befinden knnen. Diese Einstellung ist abhngig von der Geschwindigkeit der Internetverbindung.

^7Minimale Einstellung: 1
Eine weitere Person kann auf dem Server fahren. Es sind maximal 2 Spieler mglich.

^7Maximale Einstellung: 11 (Demo), 15 (S1), 23 (S2)
11 (15, 23) weitere Spieler knnen auf dem Server fahren. Es sind maximal 12 (16, 24) Spieler mglich.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^3www.lfsmanual.net^8
\max_cars
^7Gibt die maximale Fahrerzahl im Rennen an

Gib hier die maximale Anzahl der Fahrzeuge ein, die gleichzeitig an einem Rennen teilnehmen knnen. Sind mehr Spieler als erlaubte Fahrer verbunden, knnen sich die restlichen Spieler das Rennen anschauen, jedoch nicht teilnehmen. Die Einstellung beinhaltet Spieler und KI Fahrer.

^7Minimale Einstellung: 1
Es kann nur eine Person fahren.

^7Maximale Einstellung: 12 (Demo), 28 (S1 und S2)
Alle Spieler die mit dem Server verbunden sind knnen am Rennen teilnehmen.

WWeitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^3www.lfsmanual.net^8
\guest_cars
^7Gibt die maximale Fahrerzahl pro Gast PC an

Hier kannst Du die maximale Anzahl der Fahrzeuge eingeben, mit denen andere Spieler am Rennen teilnehmen knnen Die Einstellung beinhaltet reale und KI Fahrer.

^7Minimale Einstellung: 0
Andere Spieler knnen sich das Rennen nur anschauen und nicht selbst teilnehmen.

^7Maximale Einstellung: 3
Andere Spieler knnen am Rennen teilnehmen und bis zu 2 KI Fahrer hinzufgen.

In der Regel wird eine Einstellung von 1 verwendet, so dass pro PC auch nur ein Fahrzeug am Rennen teilnehmen kann.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^3www.lfsmanual.net^8
\host_cars
^7Gibt die maximale Fahrerzahl auf dem Server an

Hier kannst Du die Anzahl der Fahrzeuge angeben, mit denen an Deinem PC am Rennen teilgenommen werden kann. Die Einstellung beinhaltet reale und KI Fahrer.

^7Minimale Einstellung: 0
Du kannst Dir das Rennen anschauen, jedoch nicht selbst teilnehmen.

^7Maximale Einstellung: 3
Du kannst selbst am Rennen teilnehmen und bis zu 2 KI fahrer hinzufgen.

In der Regel wird eine Einstellung von 1 verwendet, so dass pro PC auch nur ein Fahrzeug am Rennen teilnehmen kann.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^3www.lfsmanual.net^8
\max_packs
^7Gibt die Anzahl der Datenpakete pro Sekunde an

Pro Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von Datenpaketen mit Informationen ber die Positionen der Wagen bertragen. Durch eine hhere Einstellung wird die Position der Spielerwagen hufiger bertragen womit die Bewegung flssiger aussieht. Allerdings wird hierfr auch eine hhere Bandbreite (= schnellere Internetverbindung) bentigt.

^7Minimale Einstellung: 3 Pakete pro Sekunde
Bentigt weniger Bandbreite, die Bewegung der Wagen ist jedoch nicht mehr so flssig.

^7Maximale Einstellung: 6 Pakete pro Sekunde (12 im LAN)
Bentigt die doppelte (vierfache) Bandbreite, die Wagen werden deutlich flssiger dargestellt. Empfohlene Option fr die meisten Server, auer bei niedriger Verbindungsgeschwindigkeit.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^3www.lfsmanual.net^8
\ded_host
^7Gibt an, ob der Server im dedizierten Modus betrieben wird

Der Server kann im 3D Grafik oder im dedizierten Modus (nur die bersicht wird angezeigt) betrieben werden.

^7Normaler Server:^8
Der Server wird mit Grafik betrieben. Der Admin kann also das Rennen beobachten und selbst daran teilnehmen.

^7Dedizierter Server:^8
Bei einem dedizierten Server kannst Du selbst nicht mitspielen. Der Vorteil gegenber einem normalen Server ist, dass nur wenig Rechenzeit bentigt wird, da keine 3D Grafik angezeigt werden muss. Ein dedizierter Server kann somit sogar auf einem relativ langsamen PC betrieben werden.

Wenn ein Server ber lngere Zeit betrieben werden soll, empfielt es sich LFS per Kommandozeile /dedicated=nogfx zu starten. Hierbei wird kein DirectX verwendet, so dass der Server kaum Rechenzeit bentigt und auch auf Computern ohne 3D Grafikkarte ausgefhrt werden kann.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^3www.lfsmanual.net^8
\user_nm
^7Zur Eingabe des LFS Benutzernamens

Nachdem Du eine S1 oder S2 Lizenz erworben hast, kannst Du hier den Benutzernamen Deines Accounts von der offiziellen Seite ^3www.liveforspeed.net^8 eingeben.

Die Eingabe des Benutzernamens ist zur Teilnahme an Online Rennen notwendig. Durch die Benutzerdaten wird der Spieler im Internet identifiziert. Um im S1- oder S2-Modus spielen zu knnen, muss der Account auf "S1 Licensed Racer", bzw. "S2 Licensed Racer" freigeschaltet sein.

Mehr Informationen zur Freischaltung und Bestellung von ^7Live for Speed^8 gibt es im Internet.

Offizielle Seite:
^3www.liveforspeed.net

Deutsche Fanpage + Forum:
^3www.live-for-speed.de
\user_pw
^7Zur Eingabe des LFS Passwortes

Nachdem Du eine S1 oder S2 Lizenz erworben hast, kannst Du hier das GAMEpassword deines Accounts von der offiziellen Seite ^3www.liveforspeed.net^8 eingeben.

Die Eingabe des Passwortes ist zur Teilnahme an Online Rennen notwendig. Durch die Benutzerdaten wird der Spieler im Internet identifiziert. Um im S1- oder S2-Modus spielen zu knnen, muss der Account auf "S1 Licensed Racer", bzw. "S2 Licensed Racer" freigeschaltet sein.

Mehr Informationen zur Freischaltung und Bestellung von ^7Live for Speed^8 gibt es im Internet.

Offizielle Seite:
^3www.liveforspeed.net

Deutsche Fanpage + Forum:
^3www.live-for-speed.de
\agreement
^3Willkommen in Live for Speed!^8

Um diese Software nutzen zu knnen, musst Du folgenden Punkten zustimmen:

- Dies ist eine ALPHA Version. Das bedeutet, dass sie noch nicht fertiggestellt ist und sich in der Entwicklungs- und Testphase befindet.
- Diese Software beinhaltet keinerlei Gewhrleistungen jeglicher Art.
- Du installierst und verwendest diese Software auf Dein eigenes Risiko. Die Entwickler von Live for Speed bernehmen keinerlei Haftung fr jegliche Verletzungen oder Tod, die durch die Benutzung dieser Software entstehen knnen oder Schdigung jeglicher Art Deines Systemes inklusive zerstrter Dateien, verlorenen Daten oder Schden der Hardware.
- Der DEMO Inhalt dieser Software wird allen Personen kostenlos zur Verfgung gestellt. Der GESICHERTE S1 und S2 Inhalt der Software darf nur von S1 und S2 lizenzierten Benutzern verwendet werden. Du darfst nicht versuchen Dir Zugriff auf den gesicherten Inhalt zu verschaffen, oder jemandem helfen sich Zugriff zu verschaffen, auer durch den Kauf einer Lizenz auf ^3www.liveforspeed.net^8 und durch Verwendung des Freischaltsystemes im Spiel.

^7Danke.^8

Klicke auf ^2Zustimmen^8 um fortzufahren oder auf ^1Beenden^8, falls Du mit den Bedingungen nicht einverstanden bist.
\admin_slots
^7Verbindungen fr Administratoren reservieren

Diese Einstellung stellt sicher, dass Du den Server mit einem Admin Passwort immer betreten kannst.

^7Minimale Einstellung: 0
Keine Verbindung wird fr Administratoren reserviert.

^7Maximale Einstellung: 8
oder eine weniger als die maximale Anzahl von Gsten.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^3www.lfsmanual.net^8
\skin_info
Damit LFS automatisch hochauflsende Skins herunterladen kann, musst Du eine S2 Lizenz sowie LFS World Credit besitzen.

LFS World Credit bedeutet, dass Du Geld auf Dein LFS Konto eingezahlt hast.

Um diesen Service zu nutzen, musst Du eine Zahlung auf ^7www.lfs.net^8 oder ^7www.lfsworld.net^8 vornehmen oder einen LFS Voucher einlsen, den Du auf ^7www.live-for-speed.de^8 kaufen kannst.

Fr einen Credit von^3 1 ^8 kannst Du^3 2000 ^8Skins herunterladen. Der minimale Ladebetrag ist 3 .

^7So funktioniert es:^8

Du bentigst einen LFS World Credit von mindestens 1 . Wenn Du das erste Mal einen hochauflsenden Skin herunterldst, wird Dir 1  von Deinem Konto abgezogen und Dir stehen 2000 Downloads zur Verfgung. Nachdem Du 2000 Skins heruntergeladen hast, wird erneut 1  von Deinem Konto abgezogen und Du kannst wieder 2000 Skins herunterladen.

^7Warnung:^8

Hochauflsende Skins brauchen lnger zum Download und es kann zu Rucklern kommen, wenn ein anderer Spieler die Box verlsst. Auerdem wird viermal so viel Grafikspeicher wie bei normalen Skins bentigt. Diese Option wird daher nur empfohlen, wenn Du einen guten Computer, eine gute Grafikkarte sowie eine schnelle Internetverbindung besitzt.
