Panduan LFS Autocross Editor
============================

Catatan: Live for Speed harus diaktifkan untuk menggunakan autocross editor.

Autocross editor dapat diakses dengan menekan SHIFT + U di dalam game.  Di sana Anda
dapat menyimpan, memuat dan mengatur layout setelah beralih pada pilihan "edit".

Semua tombol editor tercantum di layar.  Sistem autocross juga bekerja melalui
internet.  Host atau admin dapat mengatur / memuat layout saat tamu sedang terhubung.

Untuk membuat layout autocross, letakkan objek, checkpoint dan tempat start.  Bila
Anda tidak menempatkan tempat start, maka layout akan menggunakan barisan start
standar dan bertingkah layaknya sirkuit balap biasa.  Dalam hal ini, tidak akan ada
waktu penalti saat menyentuh objek, tetapi Anda perlu menempatkan checkpoint sehingga
lap dapat dihitung.

Menempatkan objek : pilih jenis objek dan letakkan objek dengan menekan O.  Anda
dapat mengatur arah objek menggunakan tombol ',' dan '.'. Jika Anda menekan M setelah
memilih objek, maka objek tersebut akan dipindahkan ke posisi mouse dengan arah yang
telah Anda atur.

Memilih lebih dari 1 objek : tahan CTRL sambil mengklik pada titik objek untuk
menambah atau menguranginya dari seleksi. Kelompok objek yang dipilih dapat
digandakan (O) / dipindahkan (M) / diputar (, /.)

Menempatkan checkpoint : Anda perlu satu garis finish dan setidaknya satu checkpoint.
Hal ini menentukan struktur sirkuit, dan juga memberikan waktu split pada titik
tersebut.  Menekan F atau 1, 2, 3 memberikan Anda garis finish atau checkpoint.
Checkpoint tidak terlihat saat berkendara. Anda harus menggunakan kerucut atau benda
lain untuk memastikan pengguna mengambil rute yang benar dan berkendara melalui
checkpoint.  Tombol W dan E dapat digunakan untuk mengatur lebar checkpoint.  Seperti
pada objek, tekan M untuk mengubah posisi, arah atau lebar checkpoint.

CATATAN: arah sangat penting dalam checkpoint.  Anda harus berkendara melalui
checkpoint dengan arah yang benar atau waktu tidak akan dicatat.

Checkpoint berbentuk seperti tanda kurung persegi.  Anda harus berkendara DARI sisi
dalam (bagian "ujung" persegi), MENUJU "sisi datar" tanda kurung persegi.

	####
	##
	##    <-- mobil
	##
	####
	 ^
	checkpoint


Area penalti and pengaturan rute :
----------------------------------
Dalam mode "marshall" Anda dapat menempatkan area Marshall dan route checker
(pengontrol rute).

Area Marshall ditunjukkan dengan lingkaran merah.  Jika mobil memasuki salah satu
dari lingkaran tersebut dalam single player, pemain akan menerima penalti 1 menit.
Dalam mode multiplayer, pemain akan dipaksa menuju spektator.

Route checker ditunjukkan dengan lingkaran hijau.  Setiap route checker memiliki
indeks rute yang tercantum di dekat kanan atas layar saat memilihnya.  Mobil harus
melewati rute tersebut dalam urutan yang benar, atau pemain akan menerima penalti
atau dipaksa menuju spektator. Indeks rute dihasilkan secara otomatis dalam urutan di
saat route checker telah dibuat. Anda dapat mengatur indeks rute secara manual dengan
mengklik tombol indeks rute.

Kontrol :
---------
Pandangan - mouse dan tombol  tercantum di layar.
Melihat sirkuit  tekan SPASI untuk menyembunyikan / menampilkan tombol editor.

Zoom in : 4 (cepat), 5 (perlahan) 
Zoom out : 7 (cepat), 6 (perlahan)
Menyimpan pandangan : SHIFT + angka
Mengganti pandangan : tekan V, atau CTRL + angka
Menghapus pandangan : SHIFT + CTRL + angka

Pengukur jarak : Tekan D untuk mengaktifkan alat pengukur.

-------------------------------
www.lfs.net - 13 September 2012
Terjemahan oleh: Banu Basworo (akubosaan)
