Керівництво по автокроссовому редактору LFS S2 ============================================== //utf-8 (Тільки для повної версії S1 або S2) Редактор автокросу можна викликати, натиснувши SHIFT + U під час гри. У ньому можна зберігати, завантажувати і редагувати автокроссові схеми, натиснувши кнопку "ставити об'єкти". Всі клавіші редактора показані на екрані. Ця система автокросу працює і по інтернету, у грі-сервері можна редагувати / завантажувати схеми, коли гості підключені. Щоб зробити схему, ви ставите об'єкти, сектори (контрольні позначки) і точку старту. Якщо точки старту немає, буде використана стандартна стартова сітка, і буде звичайна гонка, тобто без штрафів за збиті об'єкти, але вам потрібно буде поставити сектора, щоб відмірювати час на колі. Ставимо об'єкти: виберіть тип об'єкта і поставте об'єкт, натиснувши кнопку Щ (англ. O). Ви можете міняти напрямок об'єкта, використовуючи клавіші Б і Ю (<і>). Щоб зрушити / повернути об'єкт, виберіть його, задайте новий напрямок, перенесіть курсор миші в потрібне місце та натисніть клавішу Ь (M). Ставимо сектори: вам потрібна одна фінішна лінія і хоча б один сектор. По суті це і визначає трасу, а так само дає вам проміжні данні часу на секторах. Клавіші А (F), 1, 2 і 3 ставлять фінішну лінію і сектори. Їх напрямки і ширина змінюються так само, як і у об'єктів. Сектори невидимі під час їзди - це завдання того, хто редагує схему, змусити користувача їхати через них, ставлячи конуси або інші об'єкти. Клавіші "Ц" і "В" ("W" і "E") використовуються для зміни ширини сектора. УВАГА: напрямок ваших секторів має значення, ви повинні проїхати по них в правильному напрямку, інакше проміжний час або коло не буде записане. Сектор виглядає як квадратна дужка, і ви повинні проїхати З БОКУ "вушок" цієї дужки і ЧЕРЕЗ її "плоску частину". Заборонені зони і контроль шляху : -------------------------------- Ви можете поставити на трасу маршалів і додаткові контрольні пункти. Зони маршалів показуються як червоні кола. Хто в'їде на одне таке коло в одинарній грі, отримає хвилинний штраф. В мережевій грі такий гравець відразу буде переведений у спостерігачі. Додаткові контрольні точки - зелені кола. Кожна точка має свій порядковий номер (показується справа вгорі екрану), і їх потрібно проїхати в правильному порядку. Інакше, аналогічно, хвилинний штраф або переведення у спостерігачі. Порядковий номер генерується автоматично в порядку створення точок, його можна змінити, натиснувши на кнопку з номером (справа вгорі екрана). Управління : ------------ (ці клавіші показані на екрані у грі) - М (V) : переключитися між високим і низьким виглядом. - ПРОБІЛ : сховати / показати кнопки і написи редактора. - 4 : швидко збільшити кут огляду ("наїхати" камерою) - 5 : те ж саме плавно - 6 : плавний "від'їзд" - 7 : швидкий "від'їзд" - В (англ. D) : поставити або прибрати "кілочок" для вимірювання відстаней LFS - 21 травня 2011 Переклад: Дмитро-Микола numbazZ Хоменко - 21 травня 2011 charset=utf-8